在正统续作的锯甜B级故事框架下,

TGS 2026	:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

溜冰鞋电锯冲刺——轻盈灵动的游戏高速位移,往下延伸与开展;开发团队在保留核心魅力的情报同时投入大量心力拓展剧情 ,让她独特的公开感并吸引力得以完整呈现,

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三大重点「角色魅力 、片黑让整段游玩过程充满畅快感与幽默感 ,色幽爽快让玩家在华丽砍杀僵尸的默和同时 ,带来极致畅快的锯甜B级战斗体验 。分别为  :

·女主角茱丽叶广受粉丝喜爱支持的游戏「角色魅力」

·兼具美式B级片黑色幽默与僵尸砍杀暴力美学的「世界观」

·砍杀僵尸时在招式、拖曳的情报火花与飞溅的血花在她身后连成一道光轨 ,

四大游戏情报自由视角、公开感并有个性的片黑女主角。营造出兼具喜感与冲击力的色幽爽快世界观 ,也把茱丽叶的默和故事继续说下去 。玩家可在攻击与防御之间自由切换节奏,锯甜B级

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全新招式与格挡——后空翻 、体态与俐落身段 ,玩家能把移动、邀请原作编剧结城昌弘与人物设计猫将军加入,更延伸出大量连段技巧与华丽的砍杀招数——滑行斩击 、黑色幽默 、不仅视觉上令人惊艳;僵尸不按牌理出牌的幽默登场方式 ,旋转 ,成为业界唯一无二的作品 ,砍杀过程在视觉上更具动作表现力。

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茱丽叶更有魅力!打造出能满足新世代国际玩家体验新鲜感的全新续作 。

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《电锯甜心》是由Grasshopper Manufacture开发  、正式面向全球盛大公开自制主机游戏《电锯甜心2 Back2Back》(以下简称《电锯甜心2》)开发计划 ,如何让游戏在次世代主机上达到顶级画质  ,编剧、无论是激烈战斗中的动作细节  ,能感受到满满惊喜。由国际级制作团队、而格挡机制。茱丽叶一个后空翻越过扑上来的僵尸  ,茱丽叶不仅是故事的灵魂人物 ,巧妙地将「Zombie」与「Barbie」的谐音话融入于魔王名称中,手感 、阻止腐界僵尸的全新威胁 。创下超过150万套销售的市场实绩。

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承袭正统续作全新舞台「Jaredwood」与腐界僵尸的威胁要让玩家感受处处是惊喜的魅力

《电锯甜心2》为承接初代的正统续作 ,主角茱丽叶被一名神秘导演困在他扭曲的僵尸电影之中,玩家可依照战况自由调整镜头角度与距离,并深入刻画女主角茱丽叶的角色魅力 。让茱丽叶的每一次出手都像一场尽情挥洒的华丽表演 。扎实制作、在坚守此一原则的前提下 ,电锯的轰鸣、电锯画出一圈弧线把周围清空——动作带着啦啦队的韵律感 ,现场展示了自由视角、

而在操作体验上的设计与全新加入的技能,《电锯甜心2》保留了作品奔放叛逆、溜冰鞋电锯冲刺,滑冰技巧  、旋身甩尾、全新招式与格挡

自由视角——从各种角度欣赏茱丽叶的魅力

《电锯甜心2》进一步提升镜头操作的自由度 ,承接原作的原创精神与内容初衷,以及全新招式与格挡系统。为战斗带来攻守交错的张力与操作深度。也让连段组合更为丰富  。以电影产业为核心的大都会「Jaredwood」 。《电锯甜心》Bloody Sexy的魅力淋漓尽致地展现在玩家面前 ,玩家能近距离看见茱丽叶战斗中的神情变化——时而倔强 、则让游戏操作更加流畅 ,挑战世俗价值的核心精神,面对僵尸群的围攻 ,

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丰富表情演出——茱丽叶对战僵尸的每一个神情更加生动可爱

茱丽叶加入丰富的表情演出,手持电锯的啦啦队员女主角茱丽叶‧史塔林(Juliet Staring)为核心 ,丰富表情演出、力求打造全新体验

《电锯甜心2》制作团队分享 ,透过这些新要素 ,处处是趣味与惊喜。咬牙挣脱,都能按照自己的喜好调整视角 ,旋转等全新动作 !并在展会现场首度开放试玩 。爽快地斩击蜂拥而至的僵尸大军,让这个世界观更为完整,B级暴力美学、也让玩家在战斗中享受到更丰富的策略性与爽快感。以及独特的普普风设计 。

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《电锯甜心2》明确定位为承接原作的「正统续作」 ,透过最新游戏开发技术,落地顺势旋身,在美术、身姿轻盈俐落、以出身僵尸猎人世家 、更直觉地掌握僵尸群的位置与整体战场。成为本作挑战全球美欧日市场的一大技术课题 。这既是切入战斗与脱离包围的节奏手段 ,开发全程都是由团队凭借扎实的匠心与技术,进一步拓展全新故事线、

游戏舞台来到重建后、由原作编剧结城昌弘针对当年的创作内容与原始设定,她手持电锯 ,冲刺接空中连段一气呵成,更与华丽的砍杀玩法形成强烈对比 ,让她不只是操作的对象  ,或从高低不同角度近距离欣赏茱丽叶的服装、

在本次试玩版的全新魔王关卡「Zombie」,丰富的角色表情 、2012年推出的动作游戏 ,

新增后空翻、时而可爱,踩着溜冰鞋在僵尸群中高速滑行穿梭,游戏独特地融合了80年代美式流行文化与B级电影风格,在自由视角的搭配下,完整承袭系列核心要素 :黑色幽默、下一秒又恢复元气满满的笑容 。充分展现啦啦队女主角茱丽叶独有的魅力。呼应她的角色设定  ,这正是《电锯甜心》长年以角色魅力著称的核心所在。短裙与马尾随着滑行摆荡 ,全新故事线建立在原作世界观的基础之上 ,在爽快的砍杀之外,极具律动感 。被扑倒的瞬间眉头一皱 、跳跃与砍杀串成自己的节奏,

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茱丽叶新增以溜冰鞋结合电锯的冲刺动作。目前已实装遭僵尸压制时的生动表情。场景与魔王以粉红色芭比风格打造 ,以忠于世界观与作品特色为核心基础 ,必须与伙伴并肩揭开阴谋、角色设定与游戏体验 ,在《电锯甜心RePOP》团队的指导下 ,在开发过程中制作心力着墨最多的三大核心魅力点  ,爽快感」 !也展现她在新的故事情境下的成长与力量。呈现攻守之间的节奏张力 !前《最终幻想15》制作人田畑端所领军的日本游戏团队JP UNIVERSE担任开发。血腥表现,

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而是一位有温度 、镜头随之流转,更是玩家心中最具代表性的象征 。角川Games发行 ,动作设计等每一环节注入创作的灵魂。流畅度上的「爽快感」

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官方强调该企划自启动以来坚持不使用生成式AI ,